Vicomix 6° Fiera del Fumetto, 18 19 aprile 2020 a Vicenza

Vicomix 6° Fiera del Fumetto

Sabato 18 e domenica 19 aprile 2019, Fiera di Vicenza, Viale della Oreficeria 16, 36100 Vicenza
Dalle 10.00 alle 19.00

Vicomix 2020

Vicomix 2020

La 6° edizione di VICOMIX La Fiera del Fumetto a Vicenza sta per tornare, sempre curata dal team Fiere del Fumetto Comics and Games
Grazie al successo di pubblico della passata edizione (oltre 27.000 visitatori) Vicomix vanterà una mostra mercato rivolta interamente al fantastico mondo dei manga, anime, modellini, action figures, fumetti, comix, proiezioni di anime Giapponesi, telefilm, videogiochi, retrogames, giochi, giochi da tavolo, miniature, tornei di carte collezionabili, role playing games, associazioni culturali, autori, mostre, self area autoproduzioni, K-pop area, concerti e youtubers.
La fiera sarà un’occasione unica per immergersi per qualche ora in un mondo ricco di sorprese per divertisi insieme.

Altre informazioni sulla pagina facebook e sul sito internet

Ecco le aree presenti in costante aggiornamento:

✅ AREA AUTORI E OSPITI
Nell’area ospiti e autori durante le due giornate si potrà incontrare disegnatori e autori Italiani di primo calibro, ricevere in omaggio le litografie limited edtion create appositamente per la manifestazione e acquistare i loro lavori presso i loro stand.

✅ AREA ARTIST ALLEY PROJET
Sei un artista? Vicomix ti regala un’area gratuita per farti conoscere!
Artis Alley Projet è uno spazio libero e gratuito, a disposizione di Grandi Artisti; disegnatori, illustratori, coloristi affermati e non, ma anche per giovani emergenti. Senza escludere le piccole case editrici da sempre bacino di nuovi e interessanti talenti. Uno spazio indi per promuovere un settore di grandi creatività.
Una opportunità per fare incontrare i protagonisti del mondo dell’immagine con il pubblico frequentatore delle fiere, gli appassionati, i collezionisti, i fans.
Il circuito Fiere del Fumetto apre lo spazio presso alcune sue fiere all’Artisti Alley Projet, per promuovere e incentivare il linguaggio del fumetto, attraverso le sue tante declinazioni cartacee e non.
La mission dell’Artis Gallery Projet è quella di promuovere il fumetto, l’illustrazione, attraverso la presenza di autori professionisti, ed emergenti, che possono presentare e vendere i prodotti da loro realizzati, artbook, albi e/o libri a fumetti, originali, stampe, fare firma copie.
Richiedi il modulo per partecipare gratuitamente inviando una mail a [email protected] indicando nell’oggetto ARTIST ALLEY PROJET VICOMIX

✅ SELF AREA AUTOPRODUZIONI
Vicomix metterà a vostra disposizione uno spazio dedicato a disegnatori, illustratori, scrittori e editori indipendenti.
La “Self Area” è la nuova sezione, dedicata a produttori indipendenti, del circuito Fiere del Fumetto Comics and Games Viene proposto uno spazio comune, tutto dedicato alla Self Area Autoproduzioni.
La richiesta per le produzioni indipendenti è di un solo tavolo a persona, associazione, o altro rappresentante.
Queste le caratteristiche dell’Espositore che ha diritto di accedere ed esporre presso la Self Area Autoproduzioni: non avere nessun legame con le produzioni nazionali, come editori, distributori, promoter o aziende commerciali in genere.
Saranno accettati in questa sezione:
– Esposizione e vendita di albi e libri a fumetti o altro prodotto stampato, in autoproduzione.
– Esposizione e vendita dei propri art book, disegni originali / opere originali o sketch / prodotti o stampati, in autoproduzione.
– Promozione o presentazione di storie a fumetti non ancora editate che saranno poi autoprodotte.
– Produzione in proprio di giochi da tavolo, non commercializzati nella grande distribuzione.
– Editori di libri (romanzi o saggi) autoprodotte da editori indipendenti e fuori dalla distribuzione nazionale.

✅ AREA YOUTUBERS
Direttamente da Youtube Italia gli Youtubers più in voga
Meet and great con tutti i fans, foto, selfie, firma copie e attività con il pubblico e la possibilità di acquistare il loro merchandising ufficiale.

✅ GAMES VILLAGE
Gamers Arena vi aspetta nell’area Games Village
Un vero villaggio NERD con tornei eSport, tantissime postazioni di gaming su console e pc, ospiti e spettacoli sul palco, sfide all’ ultima card games e Retrogaming!

✅ AREA ARCADE STORY
I cabinati e flipper originali da sala giochi anni 80 a Vicomix nell’area Arcade Story, troverete tutti cabinati originali marchiati Nintendo, Bally, Atari, Gottlieb, Taito, Capcom, senza dimentare i flipper originali dell’epoca!
Alcuni titoli che potrete giocare gratuitamente? Moon Patrol, Pac Man, Donkey Kong, Double Dragon, Final Fight, Tetris, Galaga, Track & Field, Tron, Space Ace, Super Sprint, Gauntlet, Hard Driving, Popeye, Mario Bros, Q*Bert, e tanti altri titoli che hanno fatto la storia del videogame da sala giochi anni 80.

✅ AREA GAMEPLAY ARENA
Sfide mozzafiato ai migliori videogiochi su console PS4, PS3, Nintendo Switch e Wii U.
GAMEPLAY ARENA vi aspetta con fantastici tornei e gare a premi!
https://www.facebook.com/GameplayArena/

✅ AREA VIDEOGAMES
50 postazioni tra PC e console ad uso completamente gratuito!!!
I ragazzi di Game Over Computer, esperti di Gaming, saranno lieti di portare 50 postazioni tra PC e console ad uso completamente gratuito.
Ecco l’elenco dei giochi a cui potrete giocare :
Anthem, Apex Legends, Dissidia Final Fantasy, Dragon Quest Heroes 2, Far Cry New Dawn, Fifa 19, Fortnite, GTA V, Hearthstone,League of Legends, L’ombra della guerra, Monster Hunter, Ratchet & Clank, The last of Us, Tomb Raider Definitive Edition, Uncharted 1-2-3-4 oltre a una infinità di giochi retrogaming Nes, SNES, PSX.
https://www.facebook.com/gameovercomputer/
Game Over Computer

✅ DRAGON BALL SUPER GARD GAME AREA
Scopri e sfida i tuoi amici al card game ufficiale di Dragon Ball Super nell’area GameTrade Distribuzione, sarà possibile provare, giocare e acquistare tutto il materiale originale di questo fantastico nuovo gioco

✅ AREA FORCE OF WILL
Area demo, tornei ufficiali by GameTrade Distribuzione
Force of Will è uno dei giochi di carte collezionabili più famosi al mondo, nell’area Force of Will sarà possibile acquistare tutti i prodotti, provare il gioco con sfide e lanciarsi in tornei incredibili!
Per maggiori informazioni:
GameTrade Distribuzione

✅ AREA FOOD GIAPPONESE
Zakura Food (Ramen e tantissimi prodotti tipici)
Kamehouse (Bubble Tea, Taiyaki e Zucchero Filato Arcobaleno)

✅ AREA WORKSHOP GUNPLA
Workshop di modellismo Gunpla
In collaborazione con la La gilda di kat 2 a Vicomix sarà presente un esposizione di modellini realizzati da modellisti che saranno presenti per darvi aiuti e consigli per scoprire questo bellissimo mondo!
L’area workshop di modellismo Gunpla regalerà il modellino (solo ai bambini o a chi deve iniziare per la prima volta)
Nell’area saranno messi a dispozioni i modellini da costruire, gli attrezzi per realizzare al meglio il tuo Gunpla!

✅ SET FOTOGRAFICI PROFESSIONALI PER I COSPLAYERS
Set Fotografici Professionali gratuiti per tutti i Cosplayers a cura di A.I.FA
L’associazione fotoamatori A.I.FA sarà presente con i loro set fotografici e i loro fotografi per scattare tantissime foto a tutti i cosplayers presenti!
www.fotoamatoricosplay.com

✅ AREA PALCO CURATA DAI BHC ✔
Palco con megaschermo
Animazione
Camerini dotati di specchi, sedie e tavoli
Possibilità di ricare il proprio smartphone allo stand INFO POINT BHC
BHC Fiere del Fumetto e Animazione

✅ AREA WORKSHOP COSPLAY
L’area workshop cosplay più grande in Italia
In collaborazione con La Gazzetta del Cosplay potrete conoscere, imparare e provare a realizzare il vostro Cosplay! Cosplayers esperti vi seguiranno passo passo svelando i segreti per acconciare parrucche, creare armature, props, accessori, trucco e make-up
Nell’area Workshop Cosplay sarà possibile truccarsi grazie alle postazioni messe a disposizione da Fiere del Fumetto Comics and Games e La Gazzetta del Cosplay
Per maggiori informazioni
www.lagazzettadelcosplay.com

✅ COSPLAY SYNERGY
Cosplay Synergy Italia è la GARA EVENTO del circuito Fiere del Fumetto, dedicata ai Cosplayer che vogliono sfidarsi alla grande per vincere, al termine della gara, uno stupendo viaggio comprensivo di soggiorno e abbonamento per Londra, per 2 persone, in occasione del London ComicCon.
Cosplay Synergy

Schio Cosplay & Games 16 febbraio 2020 (Vi)

Schio Cosplay & Games

Domenica 16 febbraio 2020 dalle 10.00 alle 18.00 presso l’ex Lanificio Conte (Spazio Shed) Via Pasubio, 99, 36015 Schio VI, Italia

Schio cosplay and gaming 2020

Schio cosplay and gaming 2020

 

Una giornata all’insegna del divertimento, con cosplay, tornei di videogames, giochi di carte, giochi da tavolo e molto altro ancora!!! Evento nato per dare spazio ai negozi locali e alle associazioni della zona di farsi conoscere e promuovere le loro attività, per far divertire grandi e piccini e passare una giornata di divertimento insieme!

Durante tutta la durata della fiera ci sarà la mostra mercato con bancherelle con action figure videogames, retrogames, giochi in scatola, fumetti e molto altro ancora!

Inoltre associazioni culturali che organizzeranno partite dimostrative di giochi da tavolo, di miniature, tornei, giochi di ruolo e altro ancora.

– Warriors Scledum Club
– Antique laboratory cosplay
– Circolo di Pietra
– Gundam Club Italia Base Luna 2
– ZV3D Stampa 3D
– Bivacco Arcade
– Maludici
– Adventurers league Schio
– Associazione Fate per Gioco

Ad animare la giornata ci saranno i ragazzi di Radio Noventa!

Il programma viene ampliato man mano sulla pagina facebook

Morsano Comics Fest, 10 maggio 2020 a Morsano al Tagliamento (PN)

Morsano Comics Fest 2020

Domenica 10 maggio (10.00-19.00) 2019, Via Feletti, 2, Morsano al Tagliamento (PN)

Morsano Comic Fest 2020

Morsano Comic Fest 2020

Evento dedicato ai Fumetti, Giochi di ruolo, Collezionismo, Mostra Mercato e Cosplay. Si svolgerà presso la palestra comunale e limitrofi di Morsano al Tagliamento (PN).
Novità di quest’anno: Maid café, Area food e Bus navetta (che collegherà la Stazione FS di Portogruaro alla manifestazione).

Sulla pagina facebook trovi articoli e dettagli sulla manifestazione.

Belgioioso Comics and Games, 29 febbraio e 1 marzo 2020 (PV)

BELGIOIOSO COMICS AND GAMES

Sabato 29 febbraio e domenica 30 marzo 2020, Castello di Belgioioso, Viale Dante Alighieri 2, 27011 Belgioioso (PV)

Belgioioso 2020

Belgioioso Comics and Games 2020

Se vuoi passare un weekend diverso dal solito immergendoti nell’atmosfera magica di un antico Castello popolato da influenze pop e personaggi provenienti dall’universo dell’immaginario, non perderti il nuovo appuntamento con Belgioioso Comics and Games al Castello di Belgioioso.

Che cosa anima il Castello?

  • Fiera mercato del fumetto italiano, americano e giapponese, gadgets, action figures e un sacco di articoli legati al mondo del fantasy.
  • Un particolare risalto sarà dato al mondo cosplay con sfilate, contest competitivi, set fotografici e altre sorprese in collaborazione con EPICOS
  • Saloni videogames con gioco libero alle console, tornei ufficiali e una bellissima anteprima che vi sveleremo in futuro insieme a Vxp-project ASD
  • Fai volare il tuo talento fumettistico e segui i laboratori sulle tecniche di disegno più utilizzate nel mondo comics con i prestigiosi insegnanti della Scuola del Fumetto di Milano e il tutto accompagnato da incontri con autori e mostre tematiche
  • Area ludica nel bellissimo salone degli stucchi con tornei di gioco classico, card games e giochi di ruolo in collaborazione con Aerel
  • Una escape room tutta da risolvere, usa al massimo la tua arguzia e il tuo ingegno per uscirne vincitore by Casa Dei Giochi
  • Abbiamo anche creato per te una area food con una ricca scelta gastronomica, con un occhio di riguardo alle tendenze food giappone/corea

Per ulteriori informazioni guarda la pagina Facebook o il sito internet della manifestazione.

Giochi Ducali 2020, 30 e 31 maggio a Vigevano

Giochi Ducali 2020

Sabato 30 e domenica 31 maggio 2020, Via Rocca Vecchia, Vigevano

Giochi ducali 2020 Vigevano

E’ arrivata la quarta edizione di Giochi Ducali, festival gratuito del gioco libero della città di Vigevano.

L’ingresso è GRATUITO!

Saranno presenti tre aree tematiche!

La prima, quella più grande e variegata, sarà situata nella cavallerizza del castello con più di 50 tavoli per farvi giocare ai boardgame più disparati. Da quelli che durano 15 minuti (prova e cambia!) a quelli più lunghi, dai tedeschi ai giochi tradizionali che conoscete già. Non conoscete un gioco? Sono a disposizione diversi dimostratori pronti a farvi giocare!

La seconda, lungo la strada sotterranea, sarà dedicata esclusivamente all’area Gioco Di Ruolo, con ben 16 tavoli a cui sedersi e giocare liberamente a una partita;

La terza, pensata per i più piccoli, sarà l’area KIDS, situata nel cortile della cavallerizza, dove i bimbi potranno divertirsi in una zona pensata interamente per loro.

Per ulteriori informazioni consulta la pagina facebook dell’evento.

Play Festival del gioco, 22-23-24 maggio 2020

Play 2020, Festival del gioco

Attenzione! La data della manifestazione è stata spostata a fine maggio. Questo è l’annuncio.

Venerdì 22, sabato 23 e domenica 24 maggio 2020. Quartiere fieristico ModenaFiere – Viale Virgilio 70 – 41123 Modena
Venerdì 22 maggio dalle 9 alle 20
Sabato 23 maggio dalle 9 alle 20
Domenica 24 maggio dalle 9 alle 19

PLAY2020-nuova-data

PLAY2020-nuova-data

Play: Festival del gioco, organizzata da ModenaFiere, con la collaborazione di Club TreEmme e La Tana dei Goblin, con il patrocinio del Comune di Modena, dell’Università di Modena e Reggio Emilia. È una fiera che esplora l’intero universo ludico. PLAY offrirà un ricco programma suddiviso per tipologie di gioco: da quelli da tavolo a quelli di ruolo, da quelli di carte collezionabili a quelli di miniature; e ancora giochi dal vivo, videogiochi, giochi della tradizione, giochi di strada, costumisti, cosplayer e molto altro.

Questa è la pagina della manifestazione e questo l’indirizzo email per le informazioni: [email protected]

Vampiri la masquerade – quinta edizione

Vampiri la masquerade quinta edizione

Vampire the masquerade 5th edition.
Autori: Kenneth Hite, Mark Rein•Hagen, Matthew Dawkins, Juhanna Peterson, Martin Ericsson, Karim Muammar, Karl Bergström, Jennifer Smith, Jason Andrew, Jason Carl
Tipo: GDR (Gioco di Ruolo)
Casa editrice: Modiphius Entertainment  (2018), Need Games (2019)

Vampire V5 base copertina

Introduzione

La storia di questo gioco di ruolo inizia con la prima edizione del 1991 e mantenendo la stessa trama e regolamento di base si è evoluta nella seconda (1992) e terza edizione (1998). Ogni edizione ha fatto evolvere il background aggiungendo elementi, quali nuovi clan, poteri, antagonisti e così via. Dopo oltre 20 anni di sviluppo tutto il materiale è stato analizzato, reso coerente (come trama e regolamento) e condensato nell’edizione del ventennale (2011) che però mantiene l’inizio degli anni 2000 come termine dell’ambientazione.

Di questa edizione ho scritto la recensione e non starò qui a ripetermi se non per ribadire che è un gioco stupendo. Se sei interessato al background del gioco leggila, qui mi concentrerò sulle differenze tra le due.

Vampiri la masquerade quinta edizione mantiene tutto il background del gioco originale ma lo continua fino al 2020 circa, introducendo una serie di sviluppi molto interessanti.

Ci sono profonde differenze però tra il ventennale e la quinta edizione. Il ventennale è un gioco pensato per chi è già familiare con Vampiri la Masquerade, contenente una trentina di clan e bloodline, decine di discipline, tutti i percorsi di illuminazione e così via.

La quinta edizione invece riparte dalle basi ed è pensata anche per i nuovi giocatori.

Nel manuale ci sono solo 8 clan (Brujah, Caitiff, Gangrel, Malkavian, Nosfertu, Toreador, Tremere e Ventrue) che sono descritti molto più dettagliatamente che nelle passate edizioni (6 pagine ciascuno) e le relative 10 discipline si fermano al 5 livello (anche se ci sono spesso più poteri per livello).

Vampiri V5 Brujah

Ma soprattutto è cambiato il focus del gioco. Nell’edizione del ventennale le storie sono spesso polarizzate dalle lotte tra i vampiri antichi e le società vampiriche (Camarilla, Sabbat ecc) e in queste condizioni i giocatori sono spesso considerati pedine da muovere in mezzo ad eventi che spesso neanche capiscono.

La quinta edizione ha eliminato (almeno per ora) dall’equazione tanto gli anziani che molti degli antagonisti (Sabbat in testa) lasciando molto più spazio ai personaggi.

Inoltre i problemi quotinotturnitm dei personaggi, come la costante sete di sangue, la difficoltà di procurarsene abbastanza per sopravvivere, il tipo di cacciatore che si incarna e i rapporti non facili tra predatori territoriali anche quando si è con i propri alleati spesso polarizzano l’attenzione più delle grandi imprese.

Pur mantenendo quindi lo stesso setting il ventennale e la quinta edizione sono due giochi profondamenti diversi senza che uno sia “meglio” dell’altro.

 

Ambientazione

La stirpe dei vampiri anziché essere distrutta dalla guerra della Gehenna, come originariamente prevedeva la White Wolf per far chiudere le linee del Mondo di Tenebra, è invece continuata influenzandone lo sviluppo. Moltissimi vampiri, tra cui i più anziani e buona parte del Sabbat si sono spostati in Asia, lasciando quindi scoperte moltissimi città dai loro dominatori secolari.

A questo si somma quella che i cainiti hanno chiamato la “seconda inquisizione”. La continua violazione della masquerade sommata all’uso intenso delle nuove tecnologie (Shreknet in testa) hanno portato le agenzie di intelligence di moltissime nazioni a identificare i vampiri, Ne è seguita una silenziosa ma letale serie di operazioni che hanno spazzato via quello che restava del Sabbat e i clan indipendenti, danneggiando seriamente la Camarilla e tra le altre cose eliminando la Chantry di Vienna e con lei l’intera piramide Tremere.

Vampiri V5 mondo di tenebra

Questo ha portato la Camarilla a eliminare totalmente qualunque forma di tecnologia tra i sui membri e ha permesso agli anarchici di crescere come unica forza in grado di rivaleggiare con lei.

E questo permette anche ai giocatori di avere una grande libertà di azione, dal prendere il controllo di una città a viaggiare per il mondo ma li mette anche a rischio costante di essere identificati ed eliminati se dovessero esagerare nel farsi notare.

 

Personaggi

Ci sono molte sottili differenze nella creazione del personaggio.

Vampiri V5 scheda

Ambizione e Desiderio sostituiscono Natura e Dominio e lavorano più sul lungo periodo.

Alcuni attributi stati sostituiti, ovvero Aspetto e Percezione sono diventati Autocontrollo (autocontrollo e serenità) e Fermezza (Concentrazione e attenzione).

Alcune skill sono cambiate, sia per adattarsi ai nuovi attributi (come Allerta) o Intuito che sostituisce Empatia e sono state divise come gli attributi in fisiche, sociali e mentali.

Il principale cambiamento nei clan è il difetto di clan che spesso si attiva solo in caso di fallimento critico (ad esempio i Malkavian ne traggono un gran giovamento) o è più lieve ma sempre attivo (l’attuale incapacità dei Tremere di creare legami di sangue)

Le discipline sono state indebolite negli effetti e spesso i poteri mescolati nei pallini rispetto alle precedenti edizioni. Potenza, Robustezza e Velocità in particolare non sono più automatiche. Tutte le discipline collegate al sangue (Taumaturgia, Quietus ecc) sono confluite nella più generica Magia del Sangue che unita ai rituali ne ricrea le complessità.

I background sono simili a prima (Alleati a parte che risulta fortemente indebolito) ma la scomparsa dei punti freebie ne riduce il numero a fine creazione del personaggio.

Il tipo di predatore ti permette di specificare qual è il tuo stile di caccia e ti da dei vantaggi in questo campo.

Non c’è più la generazione (!?!) ma la Potenza del sangue che dipende quasi sempre dall’esperienza. Da molti poteri ma rende più difficile nutrirsi visto che il sangue ingerito diventa via via meno nutriente.

Non ci sono neppure i punti sangue ma è stato messa la Fame, ovvero il bisogno di nutrirsi del vampiro che va pesantemente a influenzare il modo di agire e reagire del personaggio.

A causa dell’importanza del gruppo viene adesso chiesto di preparare una mappa della coterie con i rapporti tra i vari membri.

La creazione della coterie

Si deve scegliere almeno una convinzione (precetto morale del personaggio) e calcolarne la Volontà iniziale (Autocontrollo + Fermezza).

 

Regolamento

Nelle meccaniche di gioco adesso la difficoltà delle azioni è sempre 6 per ogni dado da 10 ma possono servire da 1 a 5 successi per riuscire in una azione (da facile a difficilissimo). In caso di doppio 10 si calcolano 4 successi (e non due) e in caso ci sia almeno un 1 su una azione fallita c’è il fallimento critico.

Vampiri V5 dadi, ovviamente personalizzati.

In tutto questo però interviene il concetto della Fame. Per ogni punto Fame che ha il personaggio si sostituisce un dado con uno di colore diverso. (es il personaggio tirerebbe 5 dadi ma avendo Fame a 2 ne tira 3 di un colore e 2 di un altro).
Se almeno uno dei dadi del successo critico (doppio 10) o del fallimento critico è uno dei dadi Fame sia il successo che il fallimento fanno attivare il difetto di clan e comportare il personaggio in maniera bestiale.

Sommato al fatto che il risveglio, diverse situazioni stressanti e l’uso di molti poteri porta ad alzare il livello della Fame (si tira un dado e per ogni fallimento al 6+ la Fame aumenta di 1) rischia di avere personaggi costantemente affamati o costantemente a caccia.

Spendere 1 punto di Volontà fa ritirare fino a 3 dadi non della Fame.

Un meccanismo che mi convince poco è la Risonanza. Quando un vampiro si nutre di un umano l’emozione provata dalla preda si riflette su di lui/lei, permettendogli di provarne l’eccitazione, la paura e così via.

Questo però si riflette sulle discipline, che vengono potenziate dal giusto tipo di “emozione”. Quindi la lussuria aumenta gli effetti di presenza mentre la paura quelli di Potenza.

Questo porta molti giocatori a nutrirsi subito prima di una azione provocando nella vittima l’emozione “giusta”  per avere il bonus sui dadi. Molto triste.

Vampiri V5 regole

Il concetto di umanità, ovvero quanto rimane il vampiro affine ed empatico agli esseri viventi, rimane in questa versione del gioco ma almeno sulla carta sembra essere molto facile perderlo.
Ogni volta che si compie un atto che metta in pericolo la propria umanità, come uccidere una preda oppure ottenere un successo/fallimento bestiale porta a fine sessione a fare un tiro sul possibile rimorso, pari a 10 meno l’umanità meno il numero di punti peccato accumulati (es un personaggio con umanità 7 che commette un peccato tirerà 10 – 7 – 1 = 2 dadi). Se si fallisce il tiro si perde 1 punto di umanità, se riesce si prova rimorso per le proprie azioni e non si perde umanità. Ogni sessione …

Ci sono regole molto dettagliate per i confronti sociali e mentali oltre che per quelli fisici. Forse un po’ troppe regole per i miei gusti. Mentre nelle edizioni precedenti le regole erano poche e spesso vaghe in questa edizione sono molte. Soffiarsi il naso con la destra o la sinistra richiede due tipologie di tiri diversi …

Ad esempio il gioco dovrebbe comprendere all’inizio la prima caccia, per permettere al giocatore di definire il proprio personaggio, cosa lo motiva e cosa priva nel nutrirsi. E’ una scena dettagliata, prina di pathos, con molte regole e sottili sfumature.
Ma è così complicata da non potere essere usata regolarmente altrimenti le sessioni sarebbero una serie infinita di cacce.
Magari calibrandola meglio sarebbe potuta essere più gestibile e usabile.

I primi supplementi

Lo schermo del narratore, sempre utile.

Vampiri V5 Schermo

I supplementi dedicati alla Camarilli e agli Anarchici, per definire meglio il setting

Vampire V5 Camarilla

Vampiri V5 Anarchici

Conclusioni

Vampiri la masquerade quinta edizione non è meglio o peggio delle edizioni precedenti, è semplicemente diverso. Un gioco a se stante, completo, a cui nuovi narratori e giocatori possono avvicinarsi e che offre una visione del mondo vampirico e dei suoi problemi più incentrata sul dramma interiore che esteriore.

Molte meccaniche sono state introdotte per questo, dalla Fame alla gestione dell’umanità. Non tutte funzionano a mio parere (vedi la Risonanza) ma andrebbero provate prima di giudicarle.

La parte grafica è stupenda, con immagine vive (sui morti, ha ha ha …. ok scusa) e viene ricercata una prospettiva che assorba l’attenzione del lettore anche sul modo di mostrarsi e non solo di essere.

Vampiri V5 fashion

Venezia Gioca, 23 e 24 novembre 2019 a Venezia

Venezia Gioca

sabato 23 e domenica 24 novembre 2019, via Forte Marghera, 30173 Venezia

Venezia gioca 2019

La Tana dei Goblin Venezia, in collaborazione con Fondazione Forte Marghera, VeneziaComix e l’Antro di Khana organizza due intere giornate di gioco e divertimento per tutti! Sabato 23 e domenica 24 novembre 2019, dalle 10.00 alle 22.30 presso Forte Marghera a Mestre Venezia c’è Venezia Gioca! Dalle famiglie ai giocatori esperti, dai giovani dentro ai diversamente giovani. I volontari de La Tana dei Goblin Venezia e i loro amici delle associazioni vicine saranno felici di spiegarvi le regole e le strategie per vincere ai giochi più belli del mondo, dai grandi classici alle ultime novità della fiera internazionale del gioco da tavolo di Essen.
Ecco tutto quello che potrete sperimentare a Venezia Gioca al Forte:
– Gioco libero nell’area prestito giochi, dimostrazione e spiegazione delle regole
– Angolo “expert” con le ultime novità dalla Fiera di Essen e Lucca Comics and Games
– Area giochi astratti, per provare i grandi classici: scacchi, go, mah jong, shogi, backgammon
– Area Gioco di ruolo
– Area tornei: torneo di Monopoly, X-Wings, Keyforge, Yu-Gi-Oh, Kingdomino, Magic formato Pioneer, Azul
– Cena con delitto presso il Ristorante “Al Bagolaro” con la compagnia di Lorenzo Trenti
– Area mercato dove potete acquistare i giochi che più vi sono piaciuti
– Workshop di disegno e creazione giochi in collaborazione con la Mangaschool Venezia
– Torneo di Magic formato Pioneer
– Area scambio giochi e baratto

Ingresso gratuito e ampio parcheggio (gratuito)!

Ulteriori informazioni sulla pagina Facebook o sul sito internet della manifestazione.

Wraith the Oblivion – 20th Anniversary

Wraith the Oblivion – 20th Anniversary (2018)

Autori:  Charlie Bates, Bruce Baugh, Steve Burnett, Jackie Cassada, Lillian Cohen-Moore, Richard Dansky, Matthew Dawkins, Edwin Huang, Courtney King, Michael B. Lee, Steven S. Long, Clayton Oliver, Neall Raemonn Price, Nicky Rea, Elsa Sjunneson-Henry, Lucien Soulban, Christopher Wilde, Michael Williams, Peter Woodworth
Tipo: GDR (Gioco di Ruolo)
Casa editrice: Onyx Path Publishing (Agosto 2018)
Edizioni precedenti:  Prima edizione 1994 (White Wolf), seconda edizione 1994 (White Wolf)

Copertina di Wraith The Oblivion 20th edition

Introduzione

In “Wraith the Oblivion” i giocatori interpretano dei fantasmi, morti recentemente o da decenni, che si trovano ancora legati al nostro mondo grazie a rimpianti o rimorsi così forti da impedirgli di “andare oltre”.

Nel corso delle partite i personaggi hanno l’opzione di evolvere fino ad ascendere nel “vero” aldilà (trascendendere), continuare ad esistere tra il mondo dei vivi e quello dei deceduti nelle “Terre dell’Ombra” (Shadowlands) oppure gradualmente soccombere all’Oblio che ne consumerà le energie fino a dissolverli.

Ogni personaggio possiede quindi dei Fetter (ancore o catene), che rappresentano quelle persone, posti od oggetti che vincolano il fantasma al mondo dei vivi e Passion (passioni) che rappresentano le emozioni a cui non hanno mai rinunciato e che forniscono l’energia per continuare ad esistere.

Ogni Wraith ha anche una seconda personalità che incarna il desiderio di morte chiamata Shadow (Ombra) che cerca, subdolamente o attivamente, di far cessare di esistere il Wraith. Questa Shadow ha una propria scheda del personaggio, motivazioni (Dark Passion) e poteri (Thorn) e viene normalmente tenuta dal narratore oppure da un altro giocatore (quindi ogni giocatore controlla il proprio personaggio e la Shadow di un altro).

The shadow?
The shadow!
The shadow…

Se non hai visto questo film (vergogna!) il link dell’immagine ti ci porterà

Le partite di Wraith sono quindi incentrate sulle emozioni dei personaggi,  sulle loro motivazioni e su come interagiscono con la società dei defunti, basandosi principalmente sul gioco di ruolo, più che sui poteri sovrannaturali (che pur esistono in abbondanza) e sugli scontri.

Il gioco non è mai stato tradotto ed è disponibile solo in inglese. E’ disponibile molto materiale online, a partire dalla pagina Facebook.

Ambientazione

Il Word of Darkness (Mondo di Tenebra) è una ambientazione della White Wolf che contiene alcuni dei loro giochi di ruolo, tra cui principali sono Vampiri la Masquerade, Licantropi l’Apocalisse, Maghi L’ascensione, Changeling the Dreaming e ovviamente Wraith the Oblivion. Il nome completo del gioco è importante perché la White Wolf ha una seconda ambientazione, chiamata Cronicle of Darkness (Cronache di tenebra) dove le stesse tematiche sono viste con regole e storie diverse. Alcuni dei titoli di questi GDR sono Vampiri il Requiem, Licantropi i Rinnegati, Maghi il Risveglio e Changeling i Perduti.

Il Word of Darkness è ambientato in un mondo fittizio contemporaneo al nostro, molto simile per storia e geografia, in cui però vivono e agiscono in mezzo agli esseri umani tutte quelle creature che popolano le nostre favole, come vampiri, mannari, maghi, spettri, fate, mummie e così via.

Questa realtà è lo specchio gotico e oscuro del nostro mondo. Lo sfruttamento e l’inquinamento dell’ambiente, la distruzione dell’ecosistema, le diseguaglianze sociali che provocano legioni di poveri nelle periferie degradate delle città sempre più grandi e avide di risorse, corruzione, burocrazia e disperazione sono la norma mentre i mass media asserviti dicono che va tutto bene. Su questo torreggiano le multinazionali, onnipotenti e dotate di eserciti privati.

In questo contesto si muovono i personaggi dei giocatori che interpretano i mostri, in questo caso fantasmi.

Wraith The Oblivion Great War, una bellissima ambientazione di Wraith nella prima guerra mondiale

I personaggi  passano la loro esistenza divisi tra le Shadowlands, il riflesso oscuro del mondo dei vivi da cui, tramite l’uso di alcuni poteri (Arcanoi), possono vedere  o manifestarsi nel mondo dei vivi e la Tempesta, una dimensione più lontana dalla realtà dei viventi, flagellata da continui caotici cambiamenti distruttivi, dove esistono isole di relativa stabilità in cui i trapassati hanno creato delle società.

L’ambientazione base del gioco è chiamato l’Impero di Stygia, detto anche l’Oscuro Reame di Ferro, dove convergono le anime legate al mondo occidentale.

Stygia è una città stato, fondata dal leggendario Caronte, governata in maniera autoritaria da una “Gerarchia” in cui gli abitanti si riuniscono spesso in Guild (gilde) per reciproco sostegno e protezione.

Stygia e provincia

Il mondo della Tempesta risente fortemente di quanto accade nel mondo dei vivi, ed avvenimenti quali la peste nera, la prima guerra mondiale o le bombe atomiche sul Giappone nel 1945 causano dei devastanti uragani di caos e distruzione, detti Maelstorm, che sconvolgono le zone di stabilità mutandole o distruggendole.

Ma fino ad ora Stygia ha resistito.

Personaggi

Al momento della creazione del personaggio vanno per prima cosa decisi alcuni punti chiave

  1. Chi eri in vita (sesso, etnia, età, che lavoro facevi e così via)
  2. Come sei morto (incidente, vecchiaia, malattia, omicidio)
  3. Perché esisti ancora (proteggere qualcuno, completare qualcosa, vendicarti)

Segue poi il normale processo di creazione (natura, dominio, attributi e abilità come ho descritto in Vampiri la Masquerade) .

Wraith The Oblivion scheda del personaggio

La parte della scelta dei vantaggi prevede i poteri (Arcanoi) che però sono associati alle gilde, associazioni illegali per la Gerarchia ma a cui moltissimi Wraith aderiscono segretamente. I poteri hanno una sezione “comune” (aperti a tutti) e per “iniziati” (rivelati solo ai membri di una gilda).

  • Inhabit: possedere oggetti inanimati, padroneggiato dalla gilda degli Artificers.
  • Keening:  indurre emozioni tramite il canto, padroneggiato dalla gilda degli Chanteurs.
  • Argos: viaggiare nel mondo sotterraneo e nella tempesta, padroneggiato dalla gilda degli Harbingers.
  • Pandemonium: provocare caos come normalmente associato ai fantasmi, padroneggiato dalla gilda degli Haunters.
  • Moliate: trasfigurazione fisica, padroneggiato dalla gilda degli Masquers.
  • Lifeweb: manipolare Fetter e le loro connessioni ai Wraith, padroneggiato dalla gilda degli Monitors.
  • Fatalism: leggere passato, presente e futuro di un Wraith, padroneggiato dalla gilda degli Oracles.
  • Castigate: placare la Shadow degli altri Wraiths, padroneggiato dalla gilda degli Pardoners.
  • Embody: manifestarsi nel mondo mortale, padroneggiato dalla gilda degli Proctors.
  • Puppetry: possessione dei mortali, padroneggiato dalla gilda degli Puppeteers.
  • Phantasm: interagire con i sogni dei mortali, padroneggiato dalla gilda degli Sandmen.
  • Outrage: telecinesi, come normalmente associato ai “poltergeist”, padroneggiato dalla gilda degli Spooks.
  • Usury: manipolare e generare energia dal Pathos, padroneggiato dalla gilda degli Usurers.

Tra i Background è possibile scegliere la gilda di appartenenza (se desiderato) ma anche alleati, status, oggetti e simili.

Passioni e Fetter che sono il motore del personaggio.

Corpus (la solidità ectoplasmica del fantasma), Pathos (la sua energiache serve anche ad alimentare Arcanoi e oggetti spirituali) e la forza di volontà (Willpower) sono l’essenza del personaggio.

Una pagina del manuale

Infine ogni giocatore crea la Shadow del proprio personaggio, dandogli poteri ed emozioni il cui scopo è quello di ucciderlo.

A questo punto un breve preludio con il narratore per collegare il personaggio all’ambientazione e si può cominciare a giocare.

Regolamento

Il sistema di gioco è semplice. Ogni volta che si vuole fare una azione (colpire un avversario, raggirare qualcuno, usare un potere) si sommano i valori più adatti di attributo e abilità, il narratore assegna una difficoltà in base all’azione (da 2 a 10), si tirano tanti dadi da 10 facce quanti sono i valori sommati. Se almeno un dado raggiunge la difficoltà richiesta l’azione ha successo. Se non ci sono successi e almeno un dado ha fatto 1 è un fallimento critico.

Esempio

Un Wraith che conosce l’Arcanoi Keening vuole usare la sua arte (musica, canto, recitazione o altro) per infondere speranza di successo e determinazione al suo gruppo di associati Wraith prima di una missione pericolosa.

La descrizione del Arcanoi specifica che creare una emozione positiva è più difficile per un fantasma di una negativa quindi la difficoltà dell’azione è 8. Il giocatore somma i valori dell’attributo Manipulation (4) e il suo livello del potere Keening (3) per attivare il potere Mood Music. Spende 2 punti Pathos e tira 7 dadi a 10 facce (4 + 3). Se ottiene almeno un successo (quindi almeno un dado fa 8 o più) il suo gruppo avrà dei bonus per 1 ora per ogni successo ottenuto.

Facile? Si. Pratico? Non molto. Il sistema dei dadi/difficoltà è lineare (quindi aumentare/ridurre i dadi o la difficoltà incide poco sulle probabilità di successo) ma soprattutto e lento e approssimativo. Spesso determinare chi fa cosa, quanti dadi usa,  quanti successi sono stati ottenuti e come questo influenzi il risultato rallenta il flusso del gioco e uccide l’atmosfera.

Un altro bellismo disegno del manuale

Il sistema è stato pensato da usare il meno possibile, il gioco andrebbe giocato di ruolo e il narratore dovrebbe decidere in base alle probabilità e alle necessità della storia, con pochi tiri solo nei momenti veramente chiave e utili.

Moltissimi narratori e giocatori lo usano invece regolarmente per risolvere qualunque situazione e capitano spesso momenti paradossali dove ad esempio un soldato professionista armato di mitragliatrice che spara in una stanza affollata si ritrova ad avere mancato tutti nonostante tirasse 13 dadi (ogni riferimento al personaggio dell’autore del pezzo è puramente casuale).

Antagonisti

Il primo antagonista di ogni Wraith è se stesso. Se una passione viene trascurata, ad esempio non visitando regolarmente la persona amata in vita, si affievolisce e potrebbe ridursi o scomparire. Ma anche soddisfarne completamente una, ad  esempio compiendo una vendetta, può annullarla, facendo perdere al Wraith le ragioni di esistere.

Ogni Wraith ha anche una Shadow, la parte della sua mente che ne incarna il desiderio di morte e che cercherà di intervenire nei momenti critici per ostacolarlo o per prenderne temporaneamente il controllo, magari condannandolo ad un Harrowing, dove il Wraith viene risucchiato nella tempesta e tormentato dagli Spectre che la infestano.

I Wraith sono sempre in competizione per le poche risorse del mondo dei morti, come un rifugio sicuro, un ruolo nella gerarchia o in una gilda o semplice avidità.

Serve un passaggio?

La gerarchia è sempre alla ricerca di Wraith traditori e infedeli da condannare ai lavori forzati oppure ad essere sciolti e fusi in oggetti, visto che l’ectoplasma dei Wraith è l’unica cosa solida delle Shadowland.

Nella tempesta si aggirano gli Spectre, ovvero Wraith completamente dominati dalla propria Shadow che ne dirigono le azioni in una spirale distruttiva e autolesionistica e altre creature terribili.

E sopra a tutto esistono ed incombono i Malfean, titaniche creature, portatrici di dolore, distruzione e disperazione che cercano tramite i loro servitori spettrali di distruggere le zone di stabilità della tempesta.

E infine la vera fonte infinita di tormento e pericolo di ogni personaggio, ovvero il narratore.

Brivido, terrore e raccapriccio dal reboot di Ghostbusters

Conclusioni

Wraith the Oblivion è un gioco di ruolo che affronta tematiche complesse come la morte e i rimpianti di un essere umano. Richiede un approccio al GDR diverso dal power playing che funziona benissimo in altri giochi.

Se si riesce a creare l’atmosfera giusta è totalmente coinvolgente, visto che coinvolge pensieri e paure che abbiamo tutti.

Anche una sola partita può cambiare il modo di giocare.

Lazise Gioca! – Game Festival, 20 ottobre 2019 a Lazise (VR)

Lazise Gioca! – Game Festival

Domenica 20 ottobre 2019 dalle ore 10:00 alle 19:00, via Prà del Principe a Lazise (VR)

Lazise gioca 2019

Lazise gioca 2019

 

Lazise Gioca! – Game Festival
la manifestazione dedicata al “Gioco” del Lago di Garda.

Domenica 20 ottobre un’intera giornata rivolta al mondo del “Gioco intelligente”.
Giochi da tavolo, di ruolo, di miniature, di carte, incontri con gli autori, modellismo, animazione a tema, scuola di magia, caccia al tesoro, Escape room, area mattoncini, giochi in legno.

Grazie alla collaborazione con alcune fra le più importanti associazioni del territorio, un evento dedicato agli appassionati ma adatto anche ad un pubblico profano, curioso e pronto ad avvicinarsi a questo fantastico universo.

Nel corso della giornata, gli appassionati volontari delle diverse Associazioni saranno disponibili per dimostrare, per coinvolgere i presenti, nei più accattivanti e divertenti giochi del momento. Spiegando regolamenti, guidando i partecipanti nel corso del gioco suggerendo tecniche e strategie.
Il tutto grazie alle associazioni…

Dadi in Biliko!
Associazione ludica “Le rune del lupo”
Ludica Scaligera
La Tana dei Goblin Verona
LUDUS GATE
Risiko Club “Le Armate Scaligere” – Verona
The Inklings
Anima Ludica
Campodarsego_Gioca
Paladini della Rocca
La Tana Dei Goblin Venezia
Treviglio in GIOCO

Ampi spazi dedicati anche al mondo delle miniature grazie alla massiccia presenza di gruppi e associazioni dediti al wargame tridimensionale. Non più solamente un gioco ma un vero e proprio hobby a 360°.

Bivacco Vicenza – Creiamo Emozioni
Band of Butei Wargame Club
Dust 1947 – Legio Italica

Il tutto supportato da autorevoli realtà commerciali, prime vere protagoniste impegnate nella diffusione della cultura del gioco…

Ludicamente Verona
Games Academy Verona
Jokerland
AMMO DROP

A rendere ancora più fantasiosa la manifestazione ci penseranno la scuola di magia di Harry Potter, le compagnie teatrali con i loro spettacoli interattivi, la caccia al tesoro alla scoperta delle curiosità storiche e degli angoli più suggestivi della cittadina, un’area dedicata ai famosi mattoncini danesi e l’area riservata ai giochi in legno.

Magic Word – Gruppo Cosplay
Schegge Di Fantasia
Improschegge
Play the City
Ludoteca Itinerante IL SOFFIONE
CLV – LEGO User Group

Un’occasione imperdibile per gli appassionati, una straordinaria opportunità per avvicinarsi a questo formidabile universo.

Domenica 20 ottobre a Lazise sul Lago di Garda presso la tensostruttura allestita in via Prà del Principe.

Per ulteriori informazioni c’è questa pagina e anche questa su Facebook

Ingresso e partecipazione GRATUITA!