Vampiri la masquerade – quinta edizione

Vampiri la masquerade quinta edizione

Vampire the masquerade 5th edition.
Autori: Kenneth Hite, Mark Rein•Hagen, Matthew Dawkins, Juhanna Peterson, Martin Ericsson, Karim Muammar, Karl Bergström, Jennifer Smith, Jason Andrew, Jason Carl
Tipo: GDR (Gioco di Ruolo)
Casa editrice: Modiphius Entertainment  (2018), Need Games (2019)

Vampire V5 base copertina

Introduzione

La storia di questo gioco di ruolo inizia con la prima edizione del 1991 e mantenendo la stessa trama e regolamento di base si è evoluta nella seconda (1992) e terza edizione (1998). Ogni edizione ha fatto evolvere il background aggiungendo elementi, quali nuovi clan, poteri, antagonisti e così via. Dopo oltre 20 anni di sviluppo tutto il materiale è stato analizzato, reso coerente (come trama e regolamento) e condensato nell’edizione del ventennale (2011) che però mantiene l’inizio degli anni 2000 come termine dell’ambientazione.

Di questa edizione ho scritto la recensione e non starò qui a ripetermi se non per ribadire che è un gioco stupendo. Se sei interessato al background del gioco leggila, qui mi concentrerò sulle differenze tra le due.

Vampiri la masquerade quinta edizione mantiene tutto il background del gioco originale ma lo continua fino al 2020 circa, introducendo una serie di sviluppi molto interessanti.

Ci sono profonde differenze però tra il ventennale e la quinta edizione. Il ventennale è un gioco pensato per chi è già familiare con Vampiri la Masquerade, contenente una trentina di clan e bloodline, decine di discipline, tutti i percorsi di illuminazione e così via.

La quinta edizione invece riparte dalle basi ed è pensata anche per i nuovi giocatori.

Nel manuale ci sono solo 8 clan (Brujah, Caitiff, Gangrel, Malkavian, Nosfertu, Toreador, Tremere e Ventrue) che sono descritti molto più dettagliatamente che nelle passate edizioni (6 pagine ciascuno) e le relative 10 discipline si fermano al 5 livello (anche se ci sono spesso più poteri per livello).

Vampiri V5 Brujah

Ma soprattutto è cambiato il focus del gioco. Nell’edizione del ventennale le storie sono spesso polarizzate dalle lotte tra i vampiri antichi e le società vampiriche (Camarilla, Sabbat ecc) e in queste condizioni i giocatori sono spesso considerati pedine da muovere in mezzo ad eventi che spesso neanche capiscono.

La quinta edizione ha eliminato (almeno per ora) dall’equazione tanto gli anziani che molti degli antagonisti (Sabbat in testa) lasciando molto più spazio ai personaggi.

Inoltre i problemi quotinotturnitm dei personaggi, come la costante sete di sangue, la difficoltà di procurarsene abbastanza per sopravvivere, il tipo di cacciatore che si incarna e i rapporti non facili tra predatori territoriali anche quando si è con i propri alleati spesso polarizzano l’attenzione più delle grandi imprese.

Pur mantenendo quindi lo stesso setting il ventennale e la quinta edizione sono due giochi profondamenti diversi senza che uno sia “meglio” dell’altro.

 

Ambientazione

La stirpe dei vampiri anziché essere distrutta dalla guerra della Gehenna, come originariamente prevedeva la White Wolf per far chiudere le linee del Mondo di Tenebra, è invece continuata influenzandone lo sviluppo. Moltissimi vampiri, tra cui i più anziani e buona parte del Sabbat si sono spostati in Asia, lasciando quindi scoperte moltissimi città dai loro dominatori secolari.

A questo si somma quella che i cainiti hanno chiamato la “seconda inquisizione”. La continua violazione della masquerade sommata all’uso intenso delle nuove tecnologie (Shreknet in testa) hanno portato le agenzie di intelligence di moltissime nazioni a identificare i vampiri, Ne è seguita una silenziosa ma letale serie di operazioni che hanno spazzato via quello che restava del Sabbat e i clan indipendenti, danneggiando seriamente la Camarilla e tra le altre cose eliminando la Chantry di Vienna e con lei l’intera piramide Tremere.

Vampiri V5 mondo di tenebra

Questo ha portato la Camarilla a eliminare totalmente qualunque forma di tecnologia tra i sui membri e ha permesso agli anarchici di crescere come unica forza in grado di rivaleggiare con lei.

E questo permette anche ai giocatori di avere una grande libertà di azione, dal prendere il controllo di una città a viaggiare per il mondo ma li mette anche a rischio costante di essere identificati ed eliminati se dovessero esagerare nel farsi notare.

 

Personaggi

Ci sono molte sottili differenze nella creazione del personaggio.

Vampiri V5 scheda

Ambizione e Desiderio sostituiscono Natura e Dominio e lavorano più sul lungo periodo.

Alcuni attributi stati sostituiti, ovvero Aspetto e Percezione sono diventati Autocontrollo (autocontrollo e serenità) e Fermezza (Concentrazione e attenzione).

Alcune skill sono cambiate, sia per adattarsi ai nuovi attributi (come Allerta) o Intuito che sostituisce Empatia e sono state divise come gli attributi in fisiche, sociali e mentali.

Il principale cambiamento nei clan è il difetto di clan che spesso si attiva solo in caso di fallimento critico (ad esempio i Malkavian ne traggono un gran giovamento) o è più lieve ma sempre attivo (l’attuale incapacità dei Tremere di creare legami di sangue)

Le discipline sono state indebolite negli effetti e spesso i poteri mescolati nei pallini rispetto alle precedenti edizioni. Potenza, Robustezza e Velocità in particolare non sono più automatiche. Tutte le discipline collegate al sangue (Taumaturgia, Quietus ecc) sono confluite nella più generica Magia del Sangue che unita ai rituali ne ricrea le complessità.

I background sono simili a prima (Alleati a parte che risulta fortemente indebolito) ma la scomparsa dei punti freebie ne riduce il numero a fine creazione del personaggio.

Il tipo di predatore ti permette di specificare qual è il tuo stile di caccia e ti da dei vantaggi in questo campo.

Non c’è più la generazione (!?!) ma la Potenza del sangue che dipende quasi sempre dall’esperienza. Da molti poteri ma rende più difficile nutrirsi visto che il sangue ingerito diventa via via meno nutriente.

Non ci sono neppure i punti sangue ma è stato messa la Fame, ovvero il bisogno di nutrirsi del vampiro che va pesantemente a influenzare il modo di agire e reagire del personaggio.

A causa dell’importanza del gruppo viene adesso chiesto di preparare una mappa della coterie con i rapporti tra i vari membri.

La creazione della coterie

Si deve scegliere almeno una convinzione (precetto morale del personaggio) e calcolarne la Volontà iniziale (Autocontrollo + Fermezza).

 

Regolamento

Nelle meccaniche di gioco adesso la difficoltà delle azioni è sempre 6 per ogni dado da 10 ma possono servire da 1 a 5 successi per riuscire in una azione (da facile a difficilissimo). In caso di doppio 10 si calcolano 4 successi (e non due) e in caso ci sia almeno un 1 su una azione fallita c’è il fallimento critico.

Vampiri V5 dadi, ovviamente personalizzati.

In tutto questo però interviene il concetto della Fame. Per ogni punto Fame che ha il personaggio si sostituisce un dado con uno di colore diverso. (es il personaggio tirerebbe 5 dadi ma avendo Fame a 2 ne tira 3 di un colore e 2 di un altro).
Se almeno uno dei dadi del successo critico (doppio 10) o del fallimento critico è uno dei dadi Fame sia il successo che il fallimento fanno attivare il difetto di clan e comportare il personaggio in maniera bestiale.

Sommato al fatto che il risveglio, diverse situazioni stressanti e l’uso di molti poteri porta ad alzare il livello della Fame (si tira un dado e per ogni fallimento al 6+ la Fame aumenta di 1) rischia di avere personaggi costantemente affamati o costantemente a caccia.

Spendere 1 punto di Volontà fa ritirare fino a 3 dadi non della Fame.

Un meccanismo che mi convince poco è la Risonanza. Quando un vampiro si nutre di un umano l’emozione provata dalla preda si riflette su di lui/lei, permettendogli di provarne l’eccitazione, la paura e così via.

Questo però si riflette sulle discipline, che vengono potenziate dal giusto tipo di “emozione”. Quindi la lussuria aumenta gli effetti di presenza mentre la paura quelli di Potenza.

Questo porta molti giocatori a nutrirsi subito prima di una azione provocando nella vittima l’emozione “giusta”  per avere il bonus sui dadi. Molto triste.

Vampiri V5 regole

Il concetto di umanità, ovvero quanto rimane il vampiro affine ed empatico agli esseri viventi, rimane in questa versione del gioco ma almeno sulla carta sembra essere molto facile perderlo.
Ogni volta che si compie un atto che metta in pericolo la propria umanità, come uccidere una preda oppure ottenere un successo/fallimento bestiale porta a fine sessione a fare un tiro sul possibile rimorso, pari a 10 meno l’umanità meno il numero di punti peccato accumulati (es un personaggio con umanità 7 che commette un peccato tirerà 10 – 7 – 1 = 2 dadi). Se si fallisce il tiro si perde 1 punto di umanità, se riesce si prova rimorso per le proprie azioni e non si perde umanità. Ogni sessione …

Ci sono regole molto dettagliate per i confronti sociali e mentali oltre che per quelli fisici. Forse un po’ troppe regole per i miei gusti. Mentre nelle edizioni precedenti le regole erano poche e spesso vaghe in questa edizione sono molte. Soffiarsi il naso con la destra o la sinistra richiede due tipologie di tiri diversi …

Ad esempio il gioco dovrebbe comprendere all’inizio la prima caccia, per permettere al giocatore di definire il proprio personaggio, cosa lo motiva e cosa priva nel nutrirsi. E’ una scena dettagliata, prina di pathos, con molte regole e sottili sfumature.
Ma è così complicata da non potere essere usata regolarmente altrimenti le sessioni sarebbero una serie infinita di cacce.
Magari calibrandola meglio sarebbe potuta essere più gestibile e usabile.

I primi supplementi

Lo schermo del narratore, sempre utile.

Vampiri V5 Schermo

I supplementi dedicati alla Camarilli e agli Anarchici, per definire meglio il setting

Vampire V5 Camarilla

Vampiri V5 Anarchici

Conclusioni

Vampiri la masquerade quinta edizione non è meglio o peggio delle edizioni precedenti, è semplicemente diverso. Un gioco a se stante, completo, a cui nuovi narratori e giocatori possono avvicinarsi e che offre una visione del mondo vampirico e dei suoi problemi più incentrata sul dramma interiore che esteriore.

Molte meccaniche sono state introdotte per questo, dalla Fame alla gestione dell’umanità. Non tutte funzionano a mio parere (vedi la Risonanza) ma andrebbero provate prima di giudicarle.

La parte grafica è stupenda, con immagine vive (sui morti, ha ha ha …. ok scusa) e viene ricercata una prospettiva che assorba l’attenzione del lettore anche sul modo di mostrarsi e non solo di essere.

Vampiri V5 fashion

Venezia Gioca, 23 e 24 novembre 2019 a Venezia

Venezia Gioca

sabato 23 e domenica 24 novembre 2019, via Forte Marghera, 30173 Venezia

Venezia gioca 2019

La Tana dei Goblin Venezia, in collaborazione con Fondazione Forte Marghera, VeneziaComix e l’Antro di Khana organizza due intere giornate di gioco e divertimento per tutti! Sabato 23 e domenica 24 novembre 2019, dalle 10.00 alle 22.30 presso Forte Marghera a Mestre Venezia c’è Venezia Gioca! Dalle famiglie ai giocatori esperti, dai giovani dentro ai diversamente giovani. I volontari de La Tana dei Goblin Venezia e i loro amici delle associazioni vicine saranno felici di spiegarvi le regole e le strategie per vincere ai giochi più belli del mondo, dai grandi classici alle ultime novità della fiera internazionale del gioco da tavolo di Essen.
Ecco tutto quello che potrete sperimentare a Venezia Gioca al Forte:
– Gioco libero nell’area prestito giochi, dimostrazione e spiegazione delle regole
– Angolo “expert” con le ultime novità dalla Fiera di Essen e Lucca Comics and Games
– Area giochi astratti, per provare i grandi classici: scacchi, go, mah jong, shogi, backgammon
– Area Gioco di ruolo
– Area tornei: torneo di Monopoly, X-Wings, Keyforge, Yu-Gi-Oh, Kingdomino, Magic formato Pioneer, Azul
– Cena con delitto presso il Ristorante “Al Bagolaro” con la compagnia di Lorenzo Trenti
– Area mercato dove potete acquistare i giochi che più vi sono piaciuti
– Workshop di disegno e creazione giochi in collaborazione con la Mangaschool Venezia
– Torneo di Magic formato Pioneer
– Area scambio giochi e baratto

Ingresso gratuito e ampio parcheggio (gratuito)!

Ulteriori informazioni sulla pagina Facebook o sul sito internet della manifestazione.

Lazise Gioca! – Game Festival, 20 ottobre 2019 a Lazise (VR)

Lazise Gioca! – Game Festival

Domenica 20 ottobre 2019 dalle ore 10:00 alle 19:00, via Prà del Principe a Lazise (VR)

Lazise gioca 2019

Lazise gioca 2019

 

Lazise Gioca! – Game Festival
la manifestazione dedicata al “Gioco” del Lago di Garda.

Domenica 20 ottobre un’intera giornata rivolta al mondo del “Gioco intelligente”.
Giochi da tavolo, di ruolo, di miniature, di carte, incontri con gli autori, modellismo, animazione a tema, scuola di magia, caccia al tesoro, Escape room, area mattoncini, giochi in legno.

Grazie alla collaborazione con alcune fra le più importanti associazioni del territorio, un evento dedicato agli appassionati ma adatto anche ad un pubblico profano, curioso e pronto ad avvicinarsi a questo fantastico universo.

Nel corso della giornata, gli appassionati volontari delle diverse Associazioni saranno disponibili per dimostrare, per coinvolgere i presenti, nei più accattivanti e divertenti giochi del momento. Spiegando regolamenti, guidando i partecipanti nel corso del gioco suggerendo tecniche e strategie.
Il tutto grazie alle associazioni…

Dadi in Biliko!
Associazione ludica “Le rune del lupo”
Ludica Scaligera
La Tana dei Goblin Verona
LUDUS GATE
Risiko Club “Le Armate Scaligere” – Verona
The Inklings
Anima Ludica
Campodarsego_Gioca
Paladini della Rocca
La Tana Dei Goblin Venezia
Treviglio in GIOCO

Ampi spazi dedicati anche al mondo delle miniature grazie alla massiccia presenza di gruppi e associazioni dediti al wargame tridimensionale. Non più solamente un gioco ma un vero e proprio hobby a 360°.

Bivacco Vicenza – Creiamo Emozioni
Band of Butei Wargame Club
Dust 1947 – Legio Italica

Il tutto supportato da autorevoli realtà commerciali, prime vere protagoniste impegnate nella diffusione della cultura del gioco…

Ludicamente Verona
Games Academy Verona
Jokerland
AMMO DROP

A rendere ancora più fantasiosa la manifestazione ci penseranno la scuola di magia di Harry Potter, le compagnie teatrali con i loro spettacoli interattivi, la caccia al tesoro alla scoperta delle curiosità storiche e degli angoli più suggestivi della cittadina, un’area dedicata ai famosi mattoncini danesi e l’area riservata ai giochi in legno.

Magic Word – Gruppo Cosplay
Schegge Di Fantasia
Improschegge
Play the City
Ludoteca Itinerante IL SOFFIONE
CLV – LEGO User Group

Un’occasione imperdibile per gli appassionati, una straordinaria opportunità per avvicinarsi a questo formidabile universo.

Domenica 20 ottobre a Lazise sul Lago di Garda presso la tensostruttura allestita in via Prà del Principe.

Per ulteriori informazioni c’è questa pagina e anche questa su Facebook

Ingresso e partecipazione GRATUITA!

Caorle in gioco, 2 e 3 novembre 2019 a Caorle (VE)

Caorle in gioco

Sabato 2 e domenica 3 novembre 2019, Piazza Vescovado, 30021 Caorle (VE)

Caorle in gioco 2019

Questo evento, organizzato dall’Associazione “I Cavalieri della Tavola Gioconda” ha lo scopo di promuovere la cultura del gioco. Durante tutta la manifestazione potrai provare oltre 200 giochi da tavolo, molti giochi d’abilità, rompicapi e i grandi classici da scacchiera. Troverai giochi per tutte le età: per bambini, per famiglie ma anche per i giocatori più esperti.
A breve sarà pubblicato il programma dettagliato degli eventi.

Per altre informazioni puoi consultare la pagina facebook

 

Città Fiera Comic Convention, 9 e 10 novembre 2019 a Martignacco (UD)

Città Fiera Comic Convention 2019

Sabato 9 e domenica 10 novembre 2019, via A. Bardelli, 4, 33100 Martignacco (UD)

Il centro commerciale Città Fiera, il 9 e 10 novembre 2019, si trasformerà accompagnando il visitatore nel mondo Comics attraverso aree a tema. Potrete trovare una zona videogaming, retrogaming, tornei di carte, giochi da tavolo, giochi di ruolo, una grande mostra mercato ma non solo: workshop, armature itineranti e il Contest Cosplay che vi farà volare in Giappone e tanti altri super premi.

Trovi altre informazioni sulla pagina facebook

Caorle Comics Cosplay & Games, 14 e 15 settembre 2019

Caorle Comics Cosplay & Games

Sabato 14 e domenica 15 settembre 2019, Viale Selva Rosata, 1, 30021 Caorle (PN)

Caorle Comics Cosplay & Games

BIC – CAORLE COMICS COSPLAY & GAMES – Per la prima volta in assoluto in un villaggio turistico!

Solo il 14 e 15 Settembre al Villaggio San Francesco – Il mondo del fumetto, del gaming, del cosplay e della cultura pop si trasferiscono per 2 giorni in Villaggio: un evento unico e incredibile che si snoda tra:
– un’area espositiva con fumetti, games, articoli da collezionismo,
– un’area retrogaming con 40 postazioni di videogioco retro anni 80 e 90
– un’area dedicata a Jurassic park e Jurassic World
– un cosplay contest
– il concerto del gruppo “La mente di Testuya”, famosa per le cover dei cartoni animati.

Scopri i segreti di questo universo incredibile!

INGRESSO GATUITO PER COSPLAYERS, BAMBINI SOTTO I 10 ANNI e FOTOGRAFI ACCREDITATI

Ulteriori informazioni sulla pagina Facebook.

GAMECOM, 16 e 17 novembre 2019 a Pordenone

GAMECOM 2019

Sabato 16 e domanica 17 novembre 2019, dalle 9:00 alle 18:00, Viale Treviso, 1, 33170 Pordenone

GameCom 2019 Pordenone

GAMECOM – COMICS MOVIES & GAMES tornerà per la quarta edizione a Pordenone Fiere nel weekend del 16-17 novembre!
Giochi, videogiochi, fumetti, gadget, action figures ma anche cosplay contest, simulatori, workshop e tanto altro! In contemporanea con Gioca Bimbi Show e Radioamatore Fiera!

Per informazioni puoi consultare la pagina facebook o il sito internet

The Game Fortress – Palmanova 15 e 16 giugno 2019

The Game Fortress

Sabato 15 e domenica16 giugno 2019, Borgo Aquileia, 13 – 33057 – Palmanova (UD)

Game fortress Palmanova 2019

Game fortress Palmanova 2019

Manifestazione ludica con giochi di ruolo e da tavolo, fumetti, spettacoli, cosplay, area bambini e tecnologia. Palmanova (UD) 15 e 16 giugno 2019.

Per ulteriori informazioni
Sito internet
Pagina Facebook

LabroniCon, 11 e 12 maggio 2019 a Livorno

LabroniCon 2019

Sabato 11 e domenica 12 maggio 2019, P.Zza S. Trinit Stazione Marittima, 57123 Livorno

LabroniCon 2019

LabroniCon 2019

Quarta edizione per il “LabroniCon – Fiera del fumetto gioco e cosplay”!

Nella spettacolare cornice della Fortezza Vecchia in Livorno, troverete anche quest’anno fumetti, giochi di ruolo e tavolo, cosplay, videogiochi e molto molto altro ancora!

Ulteriori informazioni sulla pagina facebook

 

AuserisCon, 11 e 12 maggio 2019 a Pontasserchio (Pi)

AuserisCon 2019

Sabato 11 e domenica 12 maggio 2019 al Parco della pace, 56017 San Giuliano Terme (Pisa)

AuserisCon 2019

AuserisCon 2019

Il borgo medievale di Pontasserchio e il Parco della Pace (40.000 mqdi pini e querce secolari) faranno da sfondo all’evento che, fin dalla sua prima edizione, vuole distinguersi con un programma ricco di eventi culturali, concerti Rock e pop, tanta cultura orientale e Fantasy, eventi campali e tornei che coinvolgeranno il pubblico.

A termine dell’evento “Agrifiera Pontasserchio” che conta oltre 100.000 presenze, da quest’anno, il programma eventi del territorio si arricchisce di una nuova esperienza: l’AuserisCon.

Oltre 1500 mq di tensostrutture ospiteranno stand commerciali, sala convegni, aree giochi e tornei. Oltre 80 gazebo costituiranno il mercato di autori, fumettisti ed artigiani, food & beverage.

Nei 15.000 mq di bosco secolare, arricchito da manufatti storici, saranno allestiti set fotografici per il principe del Festival: il Cosplayer.

Programma e informazioni li trovi sulla pagina facebook o sul sito internet.