Caorle Comics Cosplay & Games, 14 e 15 settembre 2019

Caorle Comics Cosplay & Games

Sabato 14 e domenica 15 settembre 2019, Viale Selva Rosata, 1, 30021 Caorle (PN)

Caorle Comics Cosplay & Games

BIC – CAORLE COMICS COSPLAY & GAMES – Per la prima volta in assoluto in un villaggio turistico!

Solo il 14 e 15 Settembre al Villaggio San Francesco – Il mondo del fumetto, del gaming, del cosplay e della cultura pop si trasferiscono per 2 giorni in Villaggio: un evento unico e incredibile che si snoda tra:
– un’area espositiva con fumetti, games, articoli da collezionismo,
– un’area retrogaming con 40 postazioni di videogioco retro anni 80 e 90
– un’area dedicata a Jurassic park e Jurassic World
– un cosplay contest
– il concerto del gruppo “La mente di Testuya”, famosa per le cover dei cartoni animati.

Scopri i segreti di questo universo incredibile!

INGRESSO GATUITO PER COSPLAYERS, BAMBINI SOTTO I 10 ANNI e FOTOGRAFI ACCREDITATI

Ulteriori informazioni sulla pagina Facebook.

San Donà Fumetto, 12 e 13 ottobre 2019

San Donà Fumetto

sabato 12 e domenica 13 ottobre 2019, Via Pralungo 30027 San Donà di Piave

San Donà fumetto 2019

San Donà Fumetto è un evento creato per coinvolgere tutti gli appassionati di Fumetto, Manga, Gioco, Fantasy, Fantascienza e Cosplay del Triveneto e non solo.
Organizzata da Ascom e A.C. Tanagura col patrocinio del comune, la manifestazione si tiene a San Dona’ di Piave, in provincia di Venezia, il secondo weekend di Ottobre.

Ulteriori informazioni sul sito internet o sulla pagina facebook.

Symbaroum

Symbaroum

Tipo: GDR (Gioco di Ruolo)
Casa editrice: GGStudio
Lingua del gioco: italiano
Autori: Martin Bergstr0m, Mattias Johnsson, Anders Lekberg, Mattias Lilja e Johan Nohr
Anno di pubblicazione: Symbaroum 2015 (Inglese), Symbaroum 2016 (Italiano)

Symbaroum è un gioco di ruolo fantasy creato dalla svedese Järnringen.

Il manuale

Copertina rigida, formato A4, 270 pagine a colori, ottima impaginazione, illustrazioni favolose.
La traduzione in italiano è veramente ben fatta.

Copertina del manuale di Symbaroum in italiano

Copertina del manuale base di Symbaroum

Il manuale base permette di far divertire a lungo qualunque gruppo di giocatori e master. Contiene:

Introduzione al GDR: immancabile
Ambientazione: molto curata e interessante, sia geograficamente che politicamente.
Creazione dei personaggi: semplici da preparare, ben diversificati e focalizzati sul background e alle motivazioni, non solo alle statistiche.
Equipaggiamento, oggetti e sistema monetario: quello che serve per giocare
Regole: rapide da apprendere e da mettere in pratica, rendono bene in gioco. Il master non tira dadi nel corso della partita.
Sezione dedicata al master: regole avanzate e opzionali, consigli su come gestire le partite, i giocatori  o creare una avventura.
Bestiario: regole sugli antagonisti e caratteristiche di decine di esseri.
Avventura introduttiva: lunga, interessante e dettagliata

Ovviamente per quanto riguarda i personaggi tratti, abilità, incantesimi e rituali sono numericamente limitati, come il numero di potenziali antagonisti per ragioni di spazio ma ogni manuale successivo arricchisce e aggiunge alternative.

Ambientazione

Ruota intorno al regno di Ambria e alla immensa foresta di Davokar ad esso confinante.

Symbaroum, mappa di Ambria e del Davokar

Mappa di Ambria e del Davokar

Ambria è stata fondata in tempi recenti dagli esuli umani del regno di Alberetor che, pur avendo vinto una guerra contro legioni di non morti e forze oscure varie si è ritrovato con le terre contaminate e le città distrutte.
I futuri ambriani, sotto l’energica regina Korinthia, decidono quindi di esportare la monarchia oltre le montagne in una zona abitata da popolazioni barbare e selvagge, bisognose di essere civilizzate anche se loro non lo sapevano.
La foresta di Davokar sorge sulle rovine dell’antica e mitica nazione di Symbaroum, da cui sia gli ambriani che i barbari discendono, che è piena creature pericolose e antiche rovine potenzialmente preziose. Vicino ai confini di Ambria la foresta è relativamente esplorata e abitata ma man mano che ci si entra diventa un luogo sconosciuto e pericolosissimo, detto Davokar oscuro.
La foresta è difesa dalle intrusioni umane dal popolo degli elfi, che si ritiene vincolato e incaricato della sua protezione da un non meglio definito “patto di ferro” stipulato con loro nell’antichità proprio dagli antenati degli umani.

Il fulcro del gioco è l’esplorazione di questa foresta, misteriosa, cupa, pericolosa ma per chi ne esce vivo molto remunerativa.

Symbaroum, creatura del Davokar

Creatura del Davokar

L’atmosfera del gioco riflette il conflitto tra una società come quella Ambriana, che è ordinata, legata ad una religione monoteista che li ha recentemento permesso di vincere contro l’oscurità (Prios il Dio Sole dispensatore delle leggi) ed è determinata a controllare tutta la regione che si trova a interagire con la foresta del Davokar piena di vita selvaggia, energia incontrollata, creature selvagge e antichi misteri. Ordine contro caos, stabilità contro cambiamento.

Ambria è stata descritta in maniera molto avvincente con le sue casate nobiliari in lotta tra loro per il potere, gli intrighi politici, movimenti religiosi e alleanze temporanee.
Del Davocar invece sono solo accennati gli avamposti e i luoghi in cuo vivono le popolazioni barbare che sono fuggite all’avvicinarsi degli ambriani.

Al master si offrono quindi occasioni di avventure sia di esplorazione e dungeon crowling che di intrighi politici e feste a corte. O un mix delle due.

Aggiungiamoci popolazioni non umane, sia giocanti (changeling, orchi e goblin) che non giocanti (elfi, creature varie) e per essere solo il manuale base la varietà non manca.

Symbaroum, abitanti

Abitanti assortiti

Ogni descrizione di fazione, regione o città aggiunge una serie di “si dice che” o “qualcuno pensa che” che aggiungono, in base alle decisioni del master,  cambiamenti dell’aspetto di una intera campagna.

Regolamento

Il gioco prevede per la risoluzione delle parti incerte l’uso di dadi da 4,6,8,10,12 e 20 facce ed è quest’ultimo il dado principale ma non è un regolamento D20.
Symbaroum è un sistema di gioco originale, molto lineare e che prevede che tutti i tiri dei gioco li facciano i giocatori in modo da lasciare libero il master di concentrarsi sulla gestione della storia.

Symbaroum immagini

Immagini varie dal manuale

Gli attributi dei personaggi (o delle creature) vanno da 5 a 15, e ciascun valore ha un modificatore associato che va da +5 (nel caso di attributo 5) fino a -5 (con attributo 15).

Nei tiri base, come cercare tracce, il giocatore tira 1d20 e vede se il risultato è uguale o inferiore al valore del suo attributo più adatto, ad esempio Attenzione, eventualmente modificato da abilità, poteri o dalle condizioni decise dal master.
Quindi se un personaggio con Attenzione 12 cerca tracce dovrebbe tirare 12 o meno su un D20, ma se le tracce fossero vecchie il master potrebbe assegnare un malus di -3, quindi riducendo la possibilità di trovarle a 9 o meno su 1d20.

Nei tiri contrapposti si una l’attributo adatto del personaggio eventualmente modificato dal valore del suo avversario.
Quindi se un personaggio attacca un NPC il giocatore colpisce se sul D20 fa uguale o meno del suo valore di Precisione più o meno eventuali modifiche, ad esempio se il valore di Difesa del bersaglio fosse 11 il personaggio avrebbe -1 (il valore del modificatore di 11) a colpire.
Quando il personaggio viene attaccato da un NPC tira sul proprio valore di difesa modificato dalla Precisione dell’attaccante.
Nel caso di colpi in combattimento che possono procurare ferite il giocatore tira il dado associato all’arma (es D8) a cui sottrae il valore dell’armatura e/o poteri dell’avversario. Se il valore è positivo sottrae punti ferita.

Symbarom, città

Mai uscire di casa nell’ora di punta.

Il master ha sempre valori fissi per i suoi NPC. Ad esempio un NPC fa sempre 4 danni con un arma che se tenuta da un personaggio infligge 1D8 danni e para 3 danni con armatura che protegge 1d6. Prevedibile ma veloce da gestire.

Il sistema magico prevede diversi tipi di magia ma il sistema di risoluzione rimane lo stesso.

Quasi ogni abilità, tratto, potere o rituale prevede 3 livelli di conoscenza (novizio, adepto, maestro) ciascuno dei quali concede capacità speciali.

Il gioco punta molto sull’atmosfera, dalla foresta cupa e silenziosa ai vicoli buoi e fetidi di una città e al rapporto delle persone con la natura. Andare contro la natura alla lunga si rivelerà essere un male.
In quest’ottica esiste un valore chiamato Corruzione che può affliggere un personaggio che impara incantesimi o rituali, usa dei poteri magici o viene colpito da una creatura a sua volta corrotta.
La corruzione può essere permanente (impara un rituale) o temporanea (usa un incantesimo o viene colpito da una creatura corrotta).
Il pericolo è che se il livello di corruzione (permanente + temporanea) raggiunge metà dell’attributo Tenacia il personaggio comincia a mostrare dei segni chiamati Stigmate (odore di putrefazione, bisogno di carne cruda) mentre se raggiunge il valore di Tenacia il personaggio è perduto.
Quindi tenere sotto controllo la propria corruzione, purificarsi o usare abilità che la riducono è molto molto importante.

Symbaroum, creatura del Davokar

Creatura del Davokar. Corrotta? Al primo morso lo capisci.

La sezione del master ha diverse regole aggiuntive oppure opzionali utili a gestire situazioni meno intuitive, come i colpi critici/fallimenti critici.

Personaggi

In Symbaroum sono disponibili 5 specie giocanti (umani ambriani, umani barbari, orchi, goblin, changeling), 3 archetipi (Guerriero, Mistico e Furfante) e per ciascun archetipo sono suggerite 5 professioni (Duellante, Cacciatore di tesori ecc).
Mentre la scelta della specie è obbligatorio all’inizio della creazione del personaggio gli archetipi e le professioni sono suggerimenti. Ogni giocatore può attingere a tutte le abilità e poteri previsti dal gioco per creare il proprio personaggio in maniera totalmente libera.

Symbaroum, professioni

Esempi di professioni

Quindi per creare un personaggio bastano 6 passaggi veloci
1) si sceglie la specie (che assegna 1 o più Tratti)
2) si assegnano i punteggi agli Attributi (Astuzia, Attenzione, Furtività, Persuasione, Precisione, Rapidità, Tenacia e Vigore), minimo 5 massimo 15 con 80 punti da spendere
3) si scelgono le Abilità e/o i Poteri (1 a livello adepto + 2 novizio oppure 5 a livello novizio). Archetipi e professioni aiutano a scegliere
4) si calcolano i valori derivati da Attributi, Tratti e Abilità (Resistenza ovvero punti vita, difesa, soglia di svenimento e di danno da corruzione)
5) si calcola il valore iniziale di corruzione e l’aspetto della propria ombra sovrannaturale
6) si sceglie l’equipaggiamento in base alle risorse di partenza

Symbaroum, personaggio pregenerato

Personaggio pregenerato

Nelle varie fasi viene consigliato di associare ad ogni scelta a un elemento del background in modo da avere un personaggio realistico.

La creazione è totalmente libera, per cui si può scegliere un archetipo/professione che suggerisce su quali Attributi puntare e quali Abilità scegliere o si decidere di avere un Goblin mago stratega esploratore conciatore di pelli (e un background molto interessante).

Anche la crescita dei personaggi è libera, non ci sono livelli. I punti esperienza permettono di migliorare ile proprie Abilità/Poteri oppure acquistarne di nuove a propria scelta (e si spera giustificazione di GDR e background). Con 10 punti esperienza si apre una nuova Abilità a livello Novizio, con 20 si passa da Novizio ad Adepto e con 30 da Adepto a Maestro.

Symbaroum paesaggio

Non ci sono solo cupe foreste in Symbaroum

Considerazioni personali su Symbaroum

Il gioco ha molta atmosfera, tematiche e profondità abbinate a un sistema di gioco semplice ma non semplicistico. I personaggi sono diversissimi tra loro e interessanti da giocare e interpretare mentre ogni modulo di espansione (in particolare la guida del giocatore ma di fatto ogni avventura) aggiungono nuove Tratti, Poteri e Abilità, zone del pianeta o razze giocanti.

Le avventure sono ben fatte e le possibilità di gioco vanno dalle città sepolte da ritrovare alle missioni diplomatiche alle lotte religiose.

Symbaroum, elfi.

Buongionro signor elfo. Noi siamo amici, vero?

Il sistema di gioco ha alcune pecche sul lungo periodo, ad esempio anche le creature utilizzano il sistema degli attributi con 80 punti disponibili e massimo 15, quindi un gigante della foresta ha lo stesso vigore massimo di … un goblin che quindi potrebbe caricarlo e atterrarlo il 50% delle volte.
Oppure creature con una tale armatura da essere invulnerabili.
Il sistema della corruzione rischia di essere letale velocemente oppure troppo limitante ma queste sono cose che un buon master può gestire.

In particolare leggo che la “Guida avanzata del Giocatore” risolve in maniera soddisfacente i punti sopra che comunque iniziano a “pesare” dopo un lungo periodo di gioco con gli stessi personaggi.

C’è un’unica cosa che mi rende veramente, profondamente, tristemente perplesso in questo gioco.
La “Licenza di esploratore”.
Il gioco prevede che per accedere alla foresta del Davokar, quanto meno alla parte più vicina ad Ambria, i personaggi debbano acquistare dalle autorità una licenza di esploratore, mensile o annuale, carissima.
Nel caso i personaggi venissero fermati dalle pattuglie di ranger di Ambria nella foresta senza la licenza verranno … multati e il materiale recuperato sequestrato.

Ortolani, Signore dei Ratti

Licenza prego! (Leo Ortolani è sempre un grande)

Ripeto: foresta mortale, inesplorata, mostri, pericoli ma mi serve la licenza per entrarci? Le multe? Mancano solo i PCVelox.

 

Risorse

Online si trovano alcune risorse per Symbaroum

La pagina facebook ufficiale
La pagina dal sito dove scaricare schede, brevi avventure e altro.
Un sito con articoli e idee, il Patto di Ferro

Symbaroum GDR, paesaggio

Finalmente a casa tranquillo

Ritorno a casa

Ritorno a casa

Ritorno a casa - D&D 5° edizione.pdf: Avventura per 4-6 personaggi di livello 1°-2° per D&D 5a edizione
I personaggi sono ospiti del sovrano di un regno rivale in qualità di pegni a garanzia di un trattato, detti anche ostaggi. Sono lussuosamente alloggiati, ben nutriti e serviti. Quindi ovviamente devono scappare.

Paesaggio fantasy

Stormbringer download

Stormbringer 5a edizione – Avventura

Il futuro luminoso.pdf: avventura per 3-5 personaggi per Stormbringer. Scritta per la 5a edizione in inglese ma compatibile con l’edizione italiana.

Vilmir ha bisogno dei suoi migliori cittadini per un importantissimo incarico e i personaggi sono stati offerti volontari.

GDRPG_Stormbringer_mappa_regni_giovani

I regni giovani e al centro l’isola di Melniboné

 

Giocapadova XXX edizione, 28 e 29 settembre 2019

Giocapadova XXX edizione

Sabato 28 e domenica 29 settembre 2019, dalle 9 di sabato alle 19 di domenica, alla Fornace Carotta in via Siracusa 61 a Padova

Giocapadova 2019

Sabato 28 e domenica 29 settembre 2019, alla ex Fornace Carotta in via Siracusa 61 a Padova, torna l’appuntamento con la manifestazione ludica organizzata dal Circolo Overlord Padova , in collaborazione con ASGARD – Tana dei Goblin – Padova e Ultima Alleanza Wargame Padova e il patrocinio del Comune di Padova. Due giorni di puro divertimento dedicati ai giochi da tavolo, di ruolo, di simulazione e di strategia, miniature e tridimensionali, con eventi live, demo di giochi autoprodotti a contatto diretto con gli autori, tornei e tanto, tanto gioco libero.

Sabato 28 settembre dalle nove a mezzanotte e domenica 29 settembre dalle nove alle diciannove vi aspettiamo tutti, famiglie, gamers esperti e neofiti, curiosi ed appassionati, per trascorrere insieme questa nuova, entusiasmante edizione dell’appuntamento più atteso con il gioco creativo e intelligente.

Come sempre, l’ingresso è gratuito ed aperto a tutti.

Seguiteci su Facebook e sul sito www.giocapadova.it : novità e anticipazioni ci accompagneranno da qui all’evento, per stuzzicare la curiosità ed offrire anteprime ed informazioni utili in vista della manifestazione.

Anche quest’anno… ci vediamo al GiocaPadova!

TentaCON, 29 e 30 giugno 2019 a Bergamo

TentaCON 2019

Sabato 29 e domenica 30 giugno 2019, Cascina dei Prati, Via dei Dossi, 23 – Credaro, 24060 Bergamo

Tentacon 2019

A tutti gli amici della Horrible Games,
siamo lieti di invitavi alla TentaCon 2019, l’evento ludico più esclusivo dell’anno per festeggiare tutti insieme il compleanno di Horrible Games!

L’EVENTO
Ludoteca e tavoli liberi di gioco
Torneo di Le Strade D’inchiostro
Lotteria ludica
Anteprima di tutti i nuovi giochi Horrible Games
Anteprima della versione digitale di Dragon Castle
INCLUSA NELLA CENA DI SABATO 29
Cena con Delitto a tema Medievale

I posti sono limitati, affrettatevi a prenotare! L’evento è pensato un po’ per tutti, compresi i più piccini! Chiedeteci maggiori informazioni se siete interessati!

Per ulteriori informazioni guarda la pagina facebook

TO PLAY, 7 e 8 settembre 2019 a Torino

TO PLAY 2019

Sabato 7 e domenica 8 settembre 2019, dalle 9:30 alle 19:30, al parco della Tesoriera di Torino, in Corso Francia 186/192

ToPlay Torino 2019

TO PLAY: COSA PUOI FARE

GDR, GIOCO DA TAVOLO, MINIATURE, COSPLAY E TANTO ALTRO!

Tra i prati del parco della Tesoriera di Torino saranno disponibili innumerevoli esperienze!Ai tavoli di gioco di ruolo potrai interpretare decine di personaggi, fantastici o realistici, e giocare nei mondi inventati e gestiti dai nostri master. Il tuo ruolo dipenderà dal tavolo dove ti siederai e l’unico limite sarà l’immaginazione.
Nella zona del gioco da tavolo potrai provare giochi nuovi e innovativi o sfidare altri appassionati nei più grandi classici del settore.
Agli stand di wargame il tuo ruolo sarà quello di guidare immensi eserciti di miniature in epiche battaglie memorabili.
Se sei un cosplayer, porta il tuo costume e lasciati ammirare nella splendida ambientazione naturale del parco!

Per informazioni puoi visitare la pagina Facebook o quella del sito

GAMECOM, 16 e 17 novembre 2019 a Pordenone

GAMECOM 2019

Sabato 16 e domanica 17 novembre 2019, dalle 9:00 alle 18:00, Viale Treviso, 1, 33170 Pordenone

GameCom 2019 Pordenone

GAMECOM – COMICS MOVIES & GAMES tornerà per la quarta edizione a Pordenone Fiere nel weekend del 16-17 novembre!
Giochi, videogiochi, fumetti, gadget, action figures ma anche cosplay contest, simulatori, workshop e tanto altro! In contemporanea con Gioca Bimbi Show e Radioamatore Fiera!

Per informazioni puoi consultare la pagina facebook o il sito internet

The Game Fortress – Palmanova 15 e 16 giugno 2019

The Game Fortress

Sabato 15 e domenica16 giugno 2019, Borgo Aquileia, 13 – 33057 – Palmanova (UD)

Game fortress Palmanova 2019

Game fortress Palmanova 2019

Manifestazione ludica con giochi di ruolo e da tavolo, fumetti, spettacoli, cosplay, area bambini e tecnologia. Palmanova (UD) 15 e 16 giugno 2019.

Per ulteriori informazioni
Sito internet
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